Интеллектуальный турнир «IT Brain Battle #3»

Tournaments

Add to calendar:
Share:

25 марта 2017 года в рамках кубка "IT Challenge" в третий раз состоялся интеллектуальный турнир среди айтишников "IT Brain Battle #3".

В этом году турнир вновь поменял место проведения и площадкой стал AZIMUT Hotel Saint-Petersburg.

Число команд-участниц турнира увеличилось до 28, тогда как в "IT Brain Battle" и "IT Brain Battle #2" участвовало 18 и 25 команд соответственно.

Уже не первый раз в турнире приняли участие компании: EPAM (2 команды), Аркадия (2 команды), DellEMC, JetBrains (2 команды), T-Systems, GS Labs, DINS, Grid Dynamics (2 команды), Петер-Сервис, ГК «СКАУТ», Digital Design, Netwrix,  Zodiac, ROI, Veeam, Selectel. Команды участовавшие впервые в этом турнире: First Line Software, Devexperts, Kofax, ЦРТ, PlayKot, Sperasoft, IT-Доминанта, СофтБаланс.

Схема соревнования не отличалась от предыдущих игр. Вновь она представляла собой спортивный вариант игры «Что? Где? Когда?» по правилам которой, команды играют в одном зале, за столом каждой команды максимум 6 игроков. Ведущий зачитывает вопрос, а команды в течение 60 секунд находят правильный ответ, записывают его на бланке и передают «ласточкам». Команды сыграли 2 периода, в каждом из которых было задано по 20 вопросов.

Уже традиционно ведущим и автором вопросов выступил педагог, игрок и тренер «Что? Где? Когда?», член Элитарного Клуба, двукратный обладатель «Хрустальной совы» (2010, 2016) в составе команды Балаша Касумова и  премии МАК в номинации «Тренер» - Михаил Скипский.

 

Мы выражаем благодарность спонсорам и партнерам турнира, которые предоставили красивые, интересные и вкусные призы победителям турнира:

Пейнтбольный клуб "Блокпост"

Модный дом цветов FloristiQ

Кинотеатр ПИК




SPORT OPEN - эффективная экипировка для спорта

Теплые края Cook in Josper

Веселый водовоз


IT COFFEE


Волшебное Тесто


Фрукты в офис

IT-COFEE

Волшебное тесто

Фрукты в офис

 

НАЧАЛО

Регистрация была запланирована на 10 утра, но участники, как обычно, стали собираться раньше. Игроки встречали “своих” у гардероба, волновались, если кто то задерживался, осматривались в поисках группы поддержки. Зал замер в ожидании. И вот, первые команды уже в полном составе, можно приступать к регистрации и жеребьевке.

Вытянув заветный билетик с номером игрового стола и заняв его, команды могли спокойно осмотреться, сфотографироваться на фоне прессвола, обменяться последними советами друг другу перед началом игры.

Со звуков мелодии заставки к программе «Что? Где? Когда?» (она, кстати, является вступительной частью к симфонической поэме Рихарда Штрауса «Так говорил Заратустра») начался турнир.

 

ПЕРВЫЙ ПЕРИОД

Первый период прошел довольно напряженно. Команды были сосредоточены на вопросах, старались не упустить ни одной мелочи. Постепенно турнирная таблица стала похожа на код, в котором ноликами и единичками зашифрован итог встречи.

Время летело незаметно. Вопрос, обсуждение, ответ, подбадривающие звуки болельщиков.

 

И вот 20 вопросов прозвучали, обозначились лидеры. Выдох и перерыв.

По итогам первого периода лидерами стали команды EPAM (1) - 18 правильных ответов, Veem и Devexperts - по 16. С результатом в 15 баллов, в шаге от лидеров оказались сразу три команды: First Line Software, EPAM (2), Аркадия (1).

Снимок экрана 2017-04-05 в 0.57.50.png

Детальная таблица турнира

 

Перерыв 45 минут. Команды перевели дух, пообщались с болельщиками, выпили чай и кофе, перекусили вкусными бутербродами, обменялись мнениями и впечатлениями.

Не остался без внимания во время перерыва и прессвол. Фотографии на его фоне стали более раскрепощенными.


 

ВТОРОЙ ПЕРИОД

Во втором периоде игра пошла более непринужденно. Первое напряжение ушло, общение со своими болельщиками придало игрокам сил и энтузиазма. Команды обсудили тактику и стратегию дальнейшей игры.

После зачитывания вопросов, в зале все чаще звучали шутки ведущего и дружный смех участников. Группы поддержки стали активнее и смелее выражать свои эмоции: пускали “волну”, издавали звуки самодельными “шумелками”, создавали банеры из подручных материалов.

 

По результатам второго игрового периода лидер остался неизменным. EPAM (1) и в этот раз правильно ответил на 18 вопросов, обеспечив себе победу в турнире. Команда Veem так же верно ответила на 18 вопросов, но по сумме баллов заняла второе место. Третье место, по итогам второго периода, досталось Digital Design за 17 верных ответов. В общем зачете по сумме двух периодов, почетное третье место заняла команда Аркадия (1) правильно ответив на 15 вопросов в первом периоде и 16 во втором. Всего лишь один неправильный ответ отделил Digital Design и Аркадия (1) от серии дополнительных вопросов в борьбе за третье место.

Снимок экрана 2017-04-05 в 0.59.05.png

 

Детальная таблица турнира

 

ИТОГИ

Турнир был сложным и интересным, почетно было попасть в десятку сильнейших команд.

 

 

ВОПРОСЫ

Представляем вопросы на которые ответили все команды турнира:

Вопрос №2 1-го периода:

Джеймс Глик пишет, что с появлением ЕГО пару веков назад слово “передавать” приобрело новое значение, не сразу ставшее понятным населению. Одна женщина, например, принесла банку сметаны. Назовите ЕГО.

Ответ: телеграф

Комментарий: Женщина решила послать банку сыну в другой город и принесла её в телеграфный офис.

 

Вопрос № 20 1-го периода:

Граф Федор Толстой потерял одиннадцать своих детей в младенчестве и считал это божьей карой за успехи в НИХ. Во Франции последняя официально разрешённая королём ОНА состоялась в 1547 году. Назовите ЕЕ.

Ответ: дуэль

 

Вопрос №13 2-го периода:

Покемон МетапОд, являющийся средней стадией эволюции покемона-ПЕРВОЙ в покемона-ВТОРУЮ, умеет в случае опасности делать свой панцирь тверже. В экранизации Тима Бёртона ПЕРВАЯ в конце концов тоже превращается во ВТОРУЮ. Назовите ПЕРВУЮ и ВТОРУЮ.

Ответ: гусеница, бабочка.

Комментарий: в экранизации «Алисы в Стране Чудес» Тима Бёртона знаменитая синяя гусеница в итоге превращается в бабочку (чего не было у Кэрролла). Покемон-гусеница КАтерпи эволюционирует в покемона-бабочку БАттерфри, ну а Метапод – средняя стадия, покемон-кокон.

 

Вопрос № 20 2-го периода:

В конце оперы «Золото Рейна» над головой богов-Асов сгущаются тучи. Бог ДОннер разряжает обстановку, и появляется ОНА. Мы не просим вас назвать ЕЕ. ЧТО, согласно распространённому поверью, можно найти на ЕЕ конце?

Ответ: горшочек с золотом.

Комментарий: бог ДОннер (чье имя, кстати, с немецкого переводится, как «гром»), чтобы разрядить накалившуюся атмосферу конфликта устраивает сильную грозу, а после нее в небе появляется радуга. Согласно ирландскому поверью, лепреконы прячут свой горшочек с золотом на конце радуги. С днем святого Патрика вас!

 

А теперь топ 5 самых сложных вопросов турнира:

 

5-е место (5 правильных ответов):

Вопрос № 6 1-го периода:

[Чтецу: Никак не комментировать AD, прочитать как просто “ад”, место, где жарят грешников.]

Сошествие во ад — христианский сюжет, в котором Христос выводит из ада всех ветхозаветных праведников. Так, на одном произведении изобразительного искусства, посвящённом этому сюжету, Христос вытягивает из-под плиты с надписью AD Иоанна Крестителя. Напишите имя и фамилию автора этого произведения.

Ответ: Альбрехт Дюрер

Комментарий: На плите была изображена подпись Альбрехта Дюрера — инициалы AD [Эй-Ди].

 

4-е место (5 правильных ответа):

Вопрос № 5 2-го периода:

В романе Роберта Хайнлайна «Кот, проходящий сквозь стены» фигурирует котенок, который большую часть повествования не играет никакой значительной роли, но в самом конце приходит на помощь героям, обеспечивая успех их миссии. В одной статье, описывающей различные сюжетные приемы и клише, применяемые в художественных произведениях, подобные персонажи называются «Чеховские...». Кто?

Ответ: Чеховские стрелки

Комментарий: На сайте TVTropes.org есть троп "ружье Чехова" – так называется событие, которое сначала кажется малозначительным, но потом становится важной частью сюжета. А если речь идет о персонаже, то его, соответственно, называют "Чеховским стрелком".

 

3-е место (3 правильных ответа):

Вопрос № 13 1-го периода:

Забавно, что ещё в 1798 году Павел I [Павел Первый] в рамках борьбы с французским влиянием запретил ВТОРОЙ и ТРЕТИЙ, повелев заменить на немецкое платье и немецкий камзол. Назовите ВТОРОЙ и ТРЕТИЙ.

Ответ: фрак, жилет

Комментарий: Пушкин, как известно, примерно тремя десятилетиями позже писал в “Евгении Онегине”: “Но панталоны, фрак, жилет, // Всех этих слов на русском нет”. А Павла I, оказывается, ещё в конце 18 века беспокоили не столько слова, сколько сами фрак и жилет, а вот словами он вполне пользовался.

 

2-е место (2 правильных ответа):

Вопрос № 15 1-го периода:

Если верить ЕГО финскому названию, у НЕГО сто языков, а согласно Тургеневу — у НЕГО может быть десять колен. Назовите ЕГО.

Ответ: соловей

Комментарий: Соловей по-фински — satakieli, то есть буквально ‘сто языков’. Тургенев в рассказе “О соловьях” перечисляет десять колен, которые “хороший соловей должен петь разборчиво и не мешать”, среди которых пульканье, клыканье, пленкание и юлиная стукотня.

 

1-е место (2 правильных ответа):

Вопрос № 4 2-го периода:

Согласно Википедии, в телесериале "Папины дочки" ОНА упоминается несколько раз - например, когда студенты Бауманки обсуждают, как знакомиться с девушками, или когда одна из героинь говорит: «То, что знает моя сестра, становится известно всем». Назовите ЕЁ.

Ответ: Википедия.

Этот же вопрос, по мнению игроков, стал претендентом на звание “Самый оригинальный вопрос турнира”.

 

НАГРАЖДЕНИЕ

Завершился день награждением команд-победительниц.

1-е место - команда EPAM (1)

 

2-е место - команда Veem

 

3-е место - команда Аркадия (1)

 

Призы также получили и болельщики.

Лучшим репортером турнира – за самое большое количество информативных постов во вк и твиттере стал Виктор Сараев (EPAM).

 

В номинации “Лучшая команда поддержки турнира”  (оценивалась эмоциональность команды, форма команды поддержки, сплоченность, количество, наличие командной атрибутики) выбор  организаторов турнира остановился на болельщиках DellEMC. Официально команда поддержки DellEMC - была лучшей :)


Дополнительный приз за репортаж получили Дарья Савельева и Ксения Андреева из Digital Design.


 

Благодарим всех кто участвовал, болел и просто был с нами в этот день!

 

 

ВИДЕО ОТЧЕТ

Предлагаем Вам посмотреть на то, как все было, своими глазами.

 

КОМАНДЫ УЧАСТНИКИ ТУРНИРА

EPAM (1)

 

Veem

 

Аркадия (1)

Digital Design

First Line Software

DellEMC

EPAM (2)

Devexperts

JetBrains (1)

T-Systems

DINS

Netwrix

GS Labs

JetBrains (2)

Kofax

Zodiac

ROI

Аркадия (2)

Grid Dynamics (1)

ЦРТ

PlayKot

Петер-Сервис

Sperasoft

ГК «СКАУТ»

Selectel

Grid Dynamics (2)

IT-Доминанта

СофтБаланс

25 марта 2017 года в рамка кубка "IT Challengeв третий раз состоится интеллектуальный турнир среди айтишников "IT Brain Battle".

 

ФОРМАТ ТУРНИРА

  • Все команды играют в одном зале.

  • Вопросы задает ведущий.

  • Ответы сдаются в письменном виде.

  • 2 тайма по 20 вопросов.

  • 1 минута на обсуждение.

 

АВТОР ВОПРОСОВ И ВЕДУЩИЙ

Михаил Скипский 

  • Игрок спортивной версии игры
  • Член элитарного клуба
  • Удостоен премии МАК во вновь учреждённой номинации «Тренер»

УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ

  • Все игроки команды должны являться сотрудниками заявленной IT-компании или заявленного IT-сообщества.

  • Все игроки должны быть в фирменных футболках (минимально в футболках одного цвета).

  • Команда должна состоять максимум из 6-ти участников.

НАГРАДЫ

Кубки и медали.

 

УЧАСТНИКИ ТУРНИРА

 

БОЛЕЛЬЩИКИ

Категории: Помимо битвы за призовые места участников турнира, за призы и подарки так же будут бороться зрители! 

  1. Лучший репортер турнира – за самое большое количество информативных(!) постов во вк и твиттере.

  2. Лучший фотограф турнира – за самое лучшее фото (выбирают организаторы турнира).

  3. Лучшая команда поддержки турнира – оценивается эмоциональность команды, форма команды поддержки, сплоченность, количество, наличие командной атрибутики (выбирают организаторы турнира).

Пишите и выкладывайте свои отчеты во Вконтакте, Twitter или Instagram обязательно с хештегом #ItBrainBattle.


Как это было:

  • Подробный отчет по итогам 2-го интеллектуальный турнир «IT Brain Battle» / 9 апреля 2016

  • Подробный отчет по итогам 1-го интеллектуальный турнир «IT Brain Battle» / 17 октября 2015

ТАЙМИНГ ТУРНИРА

10:00 – 10:40 – регистрация участников
10:40 – 10:55 – открытие турнира
11:00 – 12:30 – 1-ый тур (20 вопросов)
12:30 – 13:00 – перерыв
13:00 – 14:30 – 2-ой тур (20 вопросов)
14:30 – 15:00 – подведение итогов, награждение победителей

 

ПРАВИЛА ТУРНИРА

Игра пройдет по правилам, основанным на кодексе спортивного «Что? Где? Когда?»

Основные правила:

1. В команде может быть от 4-х до 6-ти игроков, одновременно присутствующих за столом. 

2. Замены в команде не предусмотрены.

3. Общение зрителей с  игроками, находящимися за игровым столом, в момент игры строго запрещено.

4. Сигналом начала минуты обсуждения является команда ведущего “Время!”.

5. Во время минуты обсуждения игрокам запрещается мешать другим командам, покидать свои места, возвращаться на свои места, пользоваться справочниками и изданиями любого вида, а также техникой, которая может использоваться для обращения к справочникам и изданиям, пользоваться устройствами связи любого вида, общаться любым способом с кем-либо, кроме игроков своей команды, находящихся за игровым столом. В частности, запрещается общение с ведущим и секундантами.

6. Через 50 секунд после начала минуты обсуждения дается сигнал “осталось 10 секунд”.

7. Через 60 секунд после начала минуты обсуждения дается сигнал “обсуждение закончено”. На этом минута обсуждения заканчивается.

8. Через 10 секунд после сигнала “окончание обсуждения” дается сигнал “прошу собрать ответы”. До этого сигнала капитан (или другой игрок) команды обязан написать ответ на карточке и поднять эту карточку над головой. Если у команды нет ответа, незаполненная карточка все равно должна быть поднята. После сигнала “прошу собрать ответы” поднятую карточку уже нельзя опустить или заменить поднятую карточку, а также изменить написанный на ней ответ.

9. В случае, если после окончания второго тура, невозможно однозначно определить команды, занявшие 1, 2 и 3 места, то проводится серия вопросов-пенальти.

10. Серия вопросов-пенальти включает в себя 3 вопроса, на которые отвечают только команады, претендующие на 1, 2 или 3 место. Если после серии пенальти из 3-х вопросов по-прежнему невозможно определить победителя, то ведущий продолжает задавать по одному вопросу до выявления победителя и четкого распределения мест от 1-го до 3-его.

Comments

Register To Reply

For getting the embed code click right
mouse button on video and select
'Generate HTML code' item

При регистрации и оплате участия до 14 марта включительно - 30 000 руб.

При более поздней регистрации - 35 000 руб.

ДОГОВОР ПУБЛИЧНОЙ ОФЕРТЫ

Forgot password? Apply